音ゲームマニアの暇人ブログ

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太鼓さん次郎 disconfの意味

太鼓さん次郎をアレンジしたい!っていう人は多いはず。でも、どこをどうすれば…ていうひとがいるはずです。そんな時にdisconf.iniを使います。しかし全部英語でわからないと思うので説明を書いてみました。 

dispconf.iniは画像などの表示場所を設定する役割を持っています。
ただし位置調節は左上を中心(0,0)にしています。1ピクセル単位です。

各説明は
ScrollFieldHeight=スクロールさせる範囲(上の背景画像)
ScrollFieldY=スクロールさせる縦の位置
SENotesY=音符の流れるところの高さ
NormaGaugeWidth=ノルマゲージの長さ
NormaGaugeX=ノルマゲージの横の位置
NormaGaugeY=ノルマゲージの縦の位置
ScoreX=得点の横の位置
ScoreY=得点の縦の位置
AddScoreX=追加する得点の横の位置
AddScoreY=追加する得点の縦の位置
RollBalloonX=連打の背景画像の横の位置
RollBalloonY=連打の背景画像の縦の位置
RollNumberX=連打の数の横の位置
RollNumberY=連打の数の縦の位置
BurstBalloonX=風船の時の背景画像の横の位置
BurstBalloonY=風船の時の背景画像の縦の位置
BurstNumberX=風船の時の連打数の横の位置
BurstNumberY=風船の時の連打数の縦の位置
CourseSymbolX=コースシンボルの横の位置
CourseSymbolY=コースシンボルの縦の位置
PlayerCharacterX=どんちゃんの横の位置
PlayerCharacterY=どんちゃんの縦の位置
DancerY=踊り子の縦の位置
ComboBalloonX=コンボバルーンの背景画像の横の位置
ComboBalloonY=コンボバルーンの背景画像の縦の位置
ComboNumberX=コンボバルーンの数字の横の位置
ComboNumberY=コンボバルーンの数字の縦の位置
PlayerCharacterBalloonX=風船の時のどんちゃんの横の位置
PlayerCharacterBalloonY=風船の時のどんちゃんの縦の位置
SongTitleY=ソングタイトルの縦の位置
BranchBalloonX=分岐画像の横の位置
BranchBalloonY=分岐画像の縦の位置

ここまでが演奏中の設定。
次はリザルト画面の設定です。;ShowResult=の値を2にするとプレイ画面とは別にリザルト画面を表示(Windowmode=2のときのみ)するので2ならば設定が必要です。0、1なら
どちらでも構いません。

ResultLayoutは演奏が終わった後の成績発表の時にでてくる
画像の位置を設定しています。

ResultGaugeWidth=ゲージの横の長さ
ResultSongTitleX=曲のタイトルの横の位置
ResultSongTitleY=曲のタイトルの縦の位置
ResultSongSubTitleX=曲のサブタイトルの横の位置
ResultSongSubTitleY=曲のサブタイトルの縦の位置
ResultBoardP1X=得点表の画像の横の位置
ResultBoardP1Y=得点表の画像の縦の位置
ResultScoreP1X=得点の横の位置
ResultScoreP1Y=得点の縦の位置
ResultMaxComboP1X=最大コンボ数の横の位置
ResultMaxComboP1Y=最大コンボ数の縦の位置
ResultGreatP1X=良の数の横の位置
ResultGreatP1Y=良の数の縦の位置
ResultGoodP1X=可の数の横の位置
ResultGoodP1Y=可の数の縦の位置
ResultBadP1X=不可の数の横の位置
ResultBadP1Y=不可の数の縦の位置
ResultRollP1X=連打数の横の位置
ResultRollP1Y=連打数の縦の位置
ResultRateP1X=叩けた率の横の位置
ResultRateP1Y=叩けた率の縦の位置
ResultFullComboP1X=フルコンボ画像の横の位置
ResultFullComboP1Y=フルコンボ画像の縦の位置
ResultGaugeP1X=ゲージの横の位置
ResultGaugeP1Y=ゲージの縦の位置
ResultNewRecordP1X=ハイスコア画像の横の位置
ResultNewRecordP1Y=ハイスコア画像の縦の位置

2人PLAYのやつはほぼ同じなので省略。

お持ち帰りは、必要な記事をコピーしメモ帳に張りつけてください。無断で持ち帰り可能です。