音ゲー好きの暇人ブログ

Sound Game Lovers Free Man Blog

K-Shoot MANIAが更新されていた

なんか記事を書いてないだけで何回も更新されていたらしいですね…すいません。

2018/12/25 v1.66c

【K-Shoot MANIA】

・1個目のゲームパッドのボタン1がゲーム内で反応しない不具合を修正   ・songsディレクトリ下のディレクトリ内に「cache=1」と記述したconf.iniというファイルを作成することで、選曲画面の楽曲一覧をキャッシュしてロード時間を短縮できる機能を追加(曲数が100曲を超えるようなフォルダに対して使用するとロード時間が短縮され効果的です。ただしキャッシュファイルはフォルダ内の曲数にかかわらずソートの種類ごとに50MB程度の容量が必要となります。)

・音声エフェクトのタイミングが環境によってエディタと異なっていた問題を修正

・config.iniに「#bufferlength:(バッファサイズ)」を手動追記してバッファサイズを変更した際に音声エフェクトのタイミングがずれる問題を修正    (「soundfx_delay=-(バッファサイズ)」を追記して修正する必要が生じていたものを不要化)

・その他の細かな点を修正

【K-Shoot Editor】

ツールバーの「ノーツ間隔を2倍表示」ボタンをCtrl+クリックすることでノーツ間隔を0.5倍表示(縦方向に縮小表示) することができる機能を追加

・ユーザーがwavファイルを「se/note」ディレクトリに入れた場合に効果音チップオブジェクトの選択肢を増やさないように仕様を変更 (効果音チップオブジェクト用のwavファイルをユーザー側で追加する場合は「se/note」ディレクトリではなく各楽曲のディレクトリに入れることを推奨しています)

・音声エフェクトのタイミングについてconfig.iniで手動指定されたバッファサイズ・globaloffset・soundfx_delayを考慮するように

・その他の細かな点を修正 

 2018年の投稿はラストになります(2018年度の更新は続きます)。それではみなさんよいお年をお過ごしください!!

弐寺の蜃気楼の図書館について

弐寺8日前からなぜかクイズ系ゲームになっているという不具合が発生しました(決して不具合とかではなく公式が行っていること)。でもよくよく考えたらこの問題…『出される問題がみんな同じなのではないか』ということ。すなわち、出される問題の順番が同じなのです(何回か分析してみたら前の人と自分の出た問題が選択肢の位置も同じであった)。まあこれが通用するのはおそらく序盤だけでしょう…。たくさんコナミのことを知れ!ってことなんでしょうね…。それよりも勉強できるゲームが多くなったのいいですね。みんな頭よくなりますよ!!(コナミ感)

それと、起源のしおり(前回のニトロと同じ)の配布も始まりましたね!!そして次に追加されるのは…。

↓URL

beatmania IIDX 26 Rootage

CHUNITHM緑縛り 縛り緩和!!Level3に到達!!

本日緑縛りのクリア譜面が150譜面を突破しました!!(クリア画像はTwitterに記載)緩和はこうなります!!

 緩和Level2 課題曲含めず、1曲難易度制限解除 

         ↓

 緩和Level3 課題曲含め、2曲難易度制限解除

 次のレベルLevel4は200譜面!!少しづつクリアに目指していきます!!

↓URL

kazunarisound.hatenablog.com

 

maimai FiNALEいよいよ稼働!!

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今日、maimai旧筐体最後のバージョンが稼働しました!!新キャラ二人の追加レートダウンの防止機能段位認定とサバイバルモードの合体したものなど結構変わっています!!さあmaimaiの最後を飾るようにせよ!!

↓URL

音ゲーリンク集にあるのでそこからお願いします。

 

maimai FiNALEが12/13に稼働!!

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いよいよmaimai現筐体最後のFiNALEが稼働します!!それと同時に明日から3日間『SEGA秋葉原3号館』にて次世代maimaiのロケテストがあります!!はたして次世代機とはどのようなものなのか!?こうご期待!!

↓URL

音ゲーリンク集にあるのでそこから飛んでください。

管理人のゲーム結果Part43

今回はウニ縛り特集。そのため、難易度は3以下の緑限定です。

↓URL※2018/11/5 改訂しました。

CHUNITHMの縛りについて改めて…… - 音ゲームマニアの暇人ブログ

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